🤖 Estudio de Animación IA v2 — Script Procedural + IK & Consola JSON
1. Pedir animación nueva o mejora a Gemini Web
En Modo Script Procedural + IK, el prompt incluye la telemetría real en metros, los ejes medidos (+20°) y el clip Idle de tu personaje para que Gemini genere código corto a 30 FPS sin truncarse.
2. Pegar Script JS de Gemini (sdk.bakeFrames) o JSON
Pega directamente la respuesta de Gemini (bloque ```javascript con sdk.bakeFrames, o JSON keyframes / tracks). El estudio hornea a 30 FPS y valida colisiones y velocidad angular.
Listo para hornear script JS (sdk.bakeFrames) o JSON. Las métricas FK aparecerán aquí.
Cambia toda la jerarquía de huesos sin depender del humanoide:
2. Configuración de Manos y Complexión
Elige cuántos dedos tiene tu personaje humanoide (se adapta al escáner de la mano):
3. Añadir o Editar Huesos Manualmente
Hueso Padre Seleccionado: Hips
PRESETS RÁPIDOS (CABEZA / ROSTRO):
Nombre del Nuevo Hueso:
Offset Local (X, Y, Z):
Modificar Hueso Seleccionado
4. Esqueleto Universal por JSON (skeleton.json)
Cualquier cantidad de huesos (1 para un slime o cofre, 30+ para una araña o dragón). Copia el prompt, pégalo en Claude/Gemini y pega aquí el JSON resultante.
🔗 Unificar Modelos (Modelo 2 → Hueso de Modelo 1)
① Mesa de Trabajo del Accesorio (Libro / Prop) — en solitario
📦 Exportar Pack Multi-Animación a un solo .GLB (Godot 4 Ready)
💡 Un solo archivo para Godot 4: Marca las animaciones que deseas incluir en tu personaje. Se compilarán todas dentro de un único archivo .glb. Al arrastrarlo a Godot 4, el nodo AnimationPlayer contendrá todas las acciones listas para reproducirse con $AnimationPlayer.play("Nombre") sin necesidad de retarget ni múltiples archivos.
Selección Rápida:
IncluirAnimación / OrigenNombre en Godot 4Duración